СЦЕНАРИЙ «ОСТРОВА БЕЗДНЫ»

Сценарий на морскую тематику, который меняет правила игры и добавляет новые механики.

0️⃣ ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ

Продолжительность сценария: 16-21 день.
Сценарий состоит из двух фаз. На первой фазе, в зависимости от прогресса очистки, количество дней может быть от 5 до 10 дней.
Вторая фаза длится фиксировано 11 дней, на которой откроется испытание "Владыка Затонувшего".
Количество игровых миров внутри одного сервера - 12.
Изменения по отношению с остальными сценариями:
・Стоимость всех продвинутых сооружений одинаковая - 1.000 технологических очков.
・Стоимость и некоторые навыки в дереве технологий изменены и объединены.

⭐ Например
Продвинутый верстак для изготовления припасов с улучшением к изготовлению патронов и аптеки теперь один.
Навыки по изготовлению продвинутых электропечей объединены в один, который позволяет изучить один навык, а установить можно будет уже на выбор.

・Изменение механики рыбной ловли.
・Добавлена возможность разведения рыб. Доступно каждому игроку после установки квадратной сети на корабле.

1️⃣ ОСТРОВА БЕЗДНЫ

Острова Бездны - это богатый океанический архипелаг, простирающийся от тропических кокосовых рощ до холодной тундры.

Все острова обладают уникальной экологией и культурным обликом, рассказывая об истории Налкотта, поглощённого морем, и утраченных цивилизациях. Под волнами среди руин и коралловых садов плавают стаи рыб, а в тени же скрываются хищники, готовые напасть в любой момент.

За великолепной погодой архипелага скрываются аномалии.

Аномалии - это области, подверженные странным явлениям, которые называются "Зонами сбоя".

В "Зонах сбоя" происходят следующие явления:
◾ Туман обмана.
◾ Чёрный прилив.
◾ Временной дождь.
◾ Небесный огонь.

Эти явления меняют правила исследования: ограничение обзора, влияние температуры окружающей среды, уменьшение рассудка и расхода припасов. Из приятного - в "Зонах сбоя" появляются различные особые ресурсы (уникальные для каждой явления).

🔰 Рекомендуется, перед входом в "Зоны сбоя", заранее подготовить защитные предметы, еду и припасы.

2️⃣ ПОГОДНЫЕ ЯВЛЕНИЯ В РЕГИОНАХ

По мере продвижения этапов сценария "Зоны Сбоя" также будут меняться. Малые острова между главными островами предоставляют пространство для стоянки, пополнения припасов, сбора и подготовки.

Благоуханный мыс (Первая зона сбоя)

Отправная точка для всех игроков в начале путешествий по "Островам Бездны".

Среди цветочных полей, кокосовых рощ и каменистых отмелей разбросаны городские руины и севшие на мель затонувшие корабли. Данный регион предназначен для сбора базовых ресурсов вдоль побережья, а также для поиска материалов в заброшенных кораблях, для последующей подготовки к плаванию.

Бухта рифовых теней (Вторая зона сбоя)

Регион, который расположен на северо-западной оконечности архипелага, около холодного северного континента (сценарий "Путь Зимы").

Он состоит из холодной тундры, рифовых утёсов и плавучего льда, среди которых разбросаны кости, кораллы и рудные руины.

⭐ Погодное явление региона: "Туман обмана".
Снижение температуры окружающей среды и ограничение обзора (чем ниже ваше здоровье, тем меньше поле зрения).

🔰 Поддержание большего поля зрения в Тумане Обмана поможет получить более высокую награду за исследование.

Сбор "Травы туманного ядра" даёт "Фитили Тумана обмана", которые используются в изготовлении пушечных ядер и электрических сооружений.

Туманная топь (Третья зона сбоя)

Гигантские деревья, токсичные болота, грибы и гниющая древесина составляют густую лесную среду Туманной Топи. Пещеры затонувших кораблей и торговая зона, построенная среди деревьев, создают вертикальное пространство для исследования. Здешние гигантские деревья нельзя срубить, но их стволы и кроны содержат ресурсы для сбора.

⭐ Погодное явление региона: "Чёрный прилив".
Явление приносит в "Туманную топь" усиливающееся загрязнение Звёздной пылью, но дополнительно приносит "Звёздную руду" и различные загрязнённые растения.

🔰 Зоны загрязнения, такие как "Дикость", "Фантом" и "Зеркало", также будут появляться в особых местах.

Собранные "Сгустки Чёрного прилива" из чёрной воды рядом со Спорами, используются для изготовления водолазного снаряжения и сооружений водоснабжения. Сбор "Сгустков Чёрного прилива" расходует Рассудок.

🔰 Поддержание более высокого рассудка позволяет получить больше сгустков.

Долина источников (Четвертая зона сбоя)

Мангровые заросли, болота и водопады сплетаются, образуя жаркое и влажное побережье Долины Источников. Морские арки, пещеры с водоворотами и скелетные Чудеса разбросаны по всей территории, а также здесь появятся гигантские крокодилы, создавая дополнительную угрозу.

⭐ Погодное явление региона: "Временной дождь".
Во время действия "Временной дождь" ускоряется расход энергии и воды, а также заставляет предметы и снаряжение в инвентаре постоянно терять прочность

🔰 В то же время "Временной дождь" ускоряет рост культур и животных в дикой природе и на территории игрока.

Победа над врагами и сбор урожая под дождём дают "Бутилированные капли дождя", которые используются для водного производства, а также для сельскохозяйственных и животноводческих сооружений.

Падающий уголь (Пятая зона сбоя)

Действующий вулкан, расположенный посреди океана; лава, чёрный песок и базальт образуют высокотемпературный архипелаг Падающего Угля, по которому разбросаны горячие источники и сера.

⭐ Погодное явление региона: "Небесный огонь".
Во время действия "Небесный огонь" появляются метеоры, которые наносят урон находящимся рядом игрокам и постройкам, а также заставляя окружающую область непрерывно нагреваться.

🔰 Рядом, с более крупными метеорами, появляются охраняющие их враждебные девианты.

Добыча метеоров даёт "Золото Небесного огня" и редкие минералы, которые используются для изготовления сплавных корабельных конструкций, автоматизированных сооружений для сбора и многого другого.

🔰 Чем крупнее метеор, тем сложнее добыча.

После завершения добычи температура вокруг возвращается к норме.

🌟 Дополнительный материал
Подробнее про выживание в регионах и о борьбе с негативными эффектами погодных явлений можно прочитать в статье ВЫЖИВАНИЕ НА СЦЕНАРИИ «ОСТРОВА БЕЗДНЫ».

3️⃣ НОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ, ВОДНЫЕ СУЩЕСТВА И РЕСУРСЫ

В игру добавлены 6 (шесть) новых видов рыб:
◾ Кальмар.
◾ Акула.
◾ Тунец.
◾ Медуза.
◾ Удильщик.
◾ Рыба-пузырь.

Поймать, с помощью обычного транквилизатора, с целью последующего разведения в игру добавлен гребнистый крокодил.

Придётся использовать данного крокодила как верховое животное, с целью перемещения по воде. Крокодил не умеет прыгать, но во время движения на нём, всадник и крокодил получают значительное снижение урона (работает только в воде).

Сбор у берега, приливная добыча и ловля Приливных существ дают разные ингредиенты и материалы. Ловля Приливных существ также даёт шанс получить Коралловую руду, Пиратские монеты и другие награды. Следите за мелкими существами вдоль побережья, чтобы пополнять припасы в путешествии.

4️⃣ КОРАБЛИ

Корабли - один из важнейших инструментов выживания на "Островах Бездны", которые служат и плавательными средствами, и перемещаемой водной территорией.

При первом использовании можно построить водное судно в режиме строительства. Как только появится корабль - его можно использовать функцию перемещения в режиме строительства или использовать горячую клавишу вызова транспорта, чтобы быстро разместить имеющийся корабль.

Строительство корабля предлагает специальные компоненты, такие как корпус, планширь, нос, палуба, поручни и фальшборт.

🔰 Комбинируя квадратные, треугольные, наклонные и изогнутые конструкции, можно регулировать контур корпуса, разделять пространство на борту и строить корабли разных стилей.

Чертежи кораблей имеют отдельную категорию, где можно сохранять отдельно для последующей быстрой стройки.

🔰 Можно выбрать конструкции или сооружения, соединённые с основной палубой, сохранить проект корабля и просматривать и размещать его через чертёж.

Кроме красивой стройки кораблей - эти корабли должны ещё двигаться. И вариантов в этом много - от ручной тяги и парусной тяги до топливной тяги и электрического привода. Корабль можно оснастить специальными средствами управления, такими как "Ускорители и рулевое устройство с боковыми двигателями", чтобы сделать корабль более манёвренным и улучшить его поворотливость.

🔰 Во время плавания можно отметить конечную точку маршрута и включить "Автоматическое крейсирование", которое позволит кораблю автоматически следовать по отмеченному маршруту к месту назначения.

Подводная телепортация, возврат на корабль между мирами и возрождение на борту - всё это доступны одновременно, делая переход между исследованием моря и возвращением на корабль для пополнения припасов более плавным, чем когда-либо.

Дополнительно на корабле можно разместить корабельные пушки, которые в свою очередь добавляют управляемость и тактические варианты морского боя. На палубе можно разместить следующие виды корабельных пушек:
◾ Гарпунная пушка
Снаряды быстро летят и заряжаются, которые могут проникать через поверхность воды. Эффективно против морских существ.
◾ Длинная пушка
Традиционная корабельная артиллерия, наносящая дополнительный урон палубам и другим постройкам.
◾ Скорострельная пушка
По сравнению с "Длинной пушкой" имеет меньший урон за выстрел, но более короткие интервалы стрельбы и более быструю скорость снаряда, что значительно упрощает прицеливание по слабым местам "Башни бедствий".
◾ Повторяющаяся длинная пушка
Непрерывно выпускает снаряды, обеспечивая продолжительный опыт стрельбы.
◾ Дробовая турель
Выпускает несколько снарядов залпом, создавая большую зону покрытия атаки, эффективна против вражеских кораблей и патрульных катеров.
◾ Морозная пушка
Замедляет поражённых врагов, упрощая их преследование.
◾ Коррозионная пушка
Увеличивает получаемый врагами урон, создавая возможности для последующих атак.
◾ Ракетная установка
Артиллерия, которая выпускает несколько малых очередью снарядов, обеспечивая значительный продолжительный урон.
◾ Пусковая установка нефтяных бочек
Устройство, запускающее нефтяные бочки. При попадании в цель вызывает мощный взрыв и поджигает область.
◾ Повторяющаяся дробовая турель
Сооружение с тройной очередью дробовой турели, наносящее чрезвычайно высокий урон "Странникам".
◾ Замораживающая пушка
Длинная пушка, стреляющая ледяными снарядами. Поражённые враги будут заморожены, создавая возможности для последующих атак.

🔰 Дополнительно корабль можно оснастить "Тараном" для ближнего тарана, а использование "Пусковой установки морских мин" даёт возможность дополнительной установки "Ловушек".

Во время плавания можно переключать корабельные пушки через "Колесо", чтобы выбирать способы атаки в зависимости от действий врага, дистанции боя и сложности попадания, позволяя кораблю выполнять различные боевые роли.

5️⃣ ДЕВИАНТЫ

Новый девиант: Дуэт.
Тип девианта: Территория.

Способен в реальном времени изменять погодные эффекты на Территории. Как игроки на территории, так и размещённые сооружения будут подвержены влиянию его способностей.

Добавлены новые виды морфических девиантов:
◾ Разбитая дева.
◾ Доктор Фокс.
◾ Пряничный домик.
◾ Китёнок.
◾ Пространственный куб.
◾ Снежный шар.
◾ H-37.
◾ Ребекка.

6️⃣ МОДИФИКАЦИИ

Новые модификации предоставляют новые варианты сборки для дальнего боя, а также для боя с использованием сооружений.
Способ получения: "Владыка Затонувшего" или за "Сердце океана" (этап наград "Башни бедствий" или "Владыки Затонувшего").

⭐ Точная нагрузка

Назначение: нижняя часть тела (штаны).
После попадания в слабое место с расстояния 50 метров даёт восстановление 40% боеприпасов в магазин (не более 5 пуль). Срабатывает 1 раз за 1 секунду.

⭐ Улучшение башни

Назначение: перчатки.
Увеличивает урон, наносимый используемыми сооружениями.

All results